Archiwa tagu: MOBA

Dlaczego tak wspaniałe gry jak STRIFE upadają?

Chciałbym poruszyć temat, który skłonił mnie do pewnych przemyśleń na temat gier wydawanych w dłuższym okresie czasu – dlaczego gry populistyczne z dużymi środkami na reklamę są wydawane, a następnie najczęściej szybko upadają po starcie? I dalej, dlaczego gry o podobnej tematyce, ale z mniejszego studia i bez olbrzymich nakładów na reklamę są znacznie lepsze od tych populistycznych, ale nie mają takiej siły przebicia? Chciałbym się tym zająć w tym artykule na przykładzie gry Strife.

Nowości w Orcs Must Die! Unchained: tryb kampanii, personalizacja pułapek i trzy dodatkowe mapy

Nowości w Orcs Must Die! Unchained: tryb kampanii, personalizacja pułapek i trzy dodatkowe mapy

 

Map_FrostBite

Producent Robot Entertainment wykorzystuje czas zamkniętej bety Orcs Must Die! Unchained na dopracowanie swojej gry. I tak rozszerzono tryb kampanii „Przeżycie” o ponad 50 wyzwań, w których gracz może sprawdzać swoje umiejętności, levelować swoje konto oraz modyfikować pułapki i przez to zwiększać ich skuteczność, zmieniać ich wygląd oraz personalizować je według swojego gustu. Ponadto w aktualizacji 2.7 gracz ma możliwość wybrania własnej ścieżki postaci. Posiada również do dyspozycji trzy nowe mapy trybu „Przeżycie”, więcej pułapek oraz garść świeżutkich siepaczy.


Podrasuj swoją pułapkę!

Nowa kampania trybu „Przeżycie“ to klasyczne Orcs Must Die! W ponad 50 różnych wyzwaniach gracz może zmierzyć się z licznymi falami przeciwników, awansować na wyższe poziomy i udoskonalać swoje pułapki. Pułapki można teraz trzy razy ulepszyć, korzystając z materiałów craftingu – dotyczy to poziomów 25, 50 i 75. Dzięki temu ekwipunek zostaje wzmocniony oraz otrzymuje on na każdym poziomie nowy slot, który z kolei możne wyposażyć w wyprodukowane przedmioty, dostarczające bonusy i ulepszenia.


Pożegnanie klasycznego podziału ról  

Do znanych już map dołączą w aktualizacji 2.7 trzy nowe mapy trybu „Przeżycie“: „Crogon Keep“, „The Wall“ oraz „Frostbite“. W PvP Robot Entertainment rezygnuje z przypisanego podziału na defensywną i ofensywną rolę postaci – każdy heros wybiera swoją role w grze według swojego gustu.

Map_CrogonKeep

 

Ponadto aktualizacja 2.7 dostarcza szereg nowych pułapek, typów wrogów i nowych talentów. Zmieniono też interfejs oraz wprowadzono mnóstwo innych drobnych poprawek. Szczegółową listę wszystkich zmian można znaleźć w patchnotes: http://pl.omd.gameforge.com/news.html?p=4999

 

Najważniejsze nowości w aktualizacji 2.7:

+ Tryp kampanii z ponadto 50 nowymi wyzwaniami

+ Personalizacja pułapek

+Trzy nowe mapy: „Crogon Keep“, „The Wall“ oraz „Frostbite“

+ Wybór ról pozwala na dobranie sposobu gry herosów: defensywny lub ofensywny

Nowa mapa trybu Survival „Surrounded” w Aktualizacji 2.6 Orcs Must Die! Unchained

Orcs Must Die! Unchained:
Aktualizacja 2.6 rozszerza tryb Survival o system craftingu i nową mapę

Najnowsza aktualizacja Orcs Must Die! Unchained producenta Robot Entertainment koncentruje się na trybie PvE „Survival“. Patch 2.6 oprócz nowej mapy „Surrounded“ oferuje również system craftingu, który pozwala graczom przerobić zebrane na mapie materiały na eliksiry, zwoje lub strażników. Podczas gdy eliksiry i zwoje dostarczają graczowi odpowiednich buffów, to strażnicy pełnią funkcję NPC, których można umieszczać na wyznaczonych punktach pola bitwy i tym sposobem wprowadzać kolejne taktyczne komponenty do gry.

Fale przeciwników z wszystkich stron: nowa mapa trybu Survival „Surrounded“

Wyjątkową zabawę PvE obiecuje nowa mapa „Surrounded“: w różnych miejscach na mapie stopniowo otwierają się kolejne dojścia, torując drogę dla szturmujących siepaczy – którzy najpierw dzięki barykadom kierowani są na wybrane obszary i tym sposobem na zastawione pułapki. Aby opanować dziką hordę, można użyć nowo wprowadzonych pułapek obszarowych, jak np. kotłów z lawą: wystarczy mały strzał i już wylewa się rozżarzona lawa na przeciwnika. W wirze walk nie jest najłatwiej, dlatego gracze w trybie Survival mają teraz możliwość wybrania jednego z czterech stopni trudności.

Ponadto Robot Entertainment przeprowadził remont kapitalny sytemu talentów i z zapałem majstruje przy balansie pojedynków PvP. Szczegółową listę wszystkich zmian można znaleźć w patchnotes: http://board.omd.gameforge.com/board3-news-announcements-and-guidelines/board9-patch-notes/3843-patch-2-6-surrounded/#post20268

 

Najważniejsze nowości w aktualizacji 2.6:

+ Nowa mapa trybu Survival „Surrounded“

+ Crafting w trybie Survival pozwala na produkcję eliksirów, zwojów pułapek i strażników

+ Zmieniony system talentów

+ 4 stopnie trudności trybu Survival

DotA 2 – Three Spirits Update

default Valve ogłosiło niedawno, że wprowadzona została niedawno aktualizacja dla ich zdobywającej sobie coraz większą popularność produkcji MOBA – DotA 2. Update opatrzony został nazwą Three Spirits Update i zawiera zupełnie nowy model Storm Spirita, a oprócz tego pojawili się także jego „koledzy” z warcraftowego wydania gry – wprowadzony niedawno Earth Spirit oraz starszy Ember Spirit. Poza tym, wprowadzona została możliwość „trenowania” podopiecznych przez bardziej doświadczonych graczy, system craftingu i socketów i upragniony przez wielu Diretide.

SMITE – Nowy bóg

ah-muzen-cabW zdobywającej sobie coraz większą popularność grze MOBA pod tytułem SMITE, gdzie na typowej dotowej arenie czoło stawiają sobie drużyny składające się z bogów różnych systemów religijnych, wprowadzona została niedawno nowa aktualizacja, która pozwala graczom wcielić się w Ah Muzen Cab – boga pszczół, pochodzącego od Majów.