Camelot Unchained – system generowania terenu wdrożony na Hatchery

Zespół pracujący nad grą Camelot Unchained poinformował, że na jednym z serwerów – Hatchery – wprowadzony został testowy system generowania terenu. System ten ma wspomóc dynamikę świata gry, który będzie się zmieniał. Teraz może zostać sprawdzony przez uczestników Beta 1, od których twórcy oczekują jak największego feedbacku.

Dodaj komentarz